《哥斯拉大战金刚》机械哥斯拉评析,借鉴变形
《哥斯拉大战金刚》是我期待许多年的怪兽大片了,但是在看过片子之后这么多天,我一直都不知道该怎么评价这部电影,它不像《怪兽之王》,我可以单纯地说出自己喜欢的地方和不喜欢的地方,它给我带来的第一感受就是意外,很多地方都与我原来预想中的很不一样,但是总体而言,我个人还是觉得,它不如《怪兽之王》。
当然,我个人的感受并不重要,这部片子应该算是怪兽电影中最成功的一部了,虽然全球票房基本上没法追赶《金刚:骷髅岛》了,但是它为华纳的流媒体带来的流量和话题效应是不可估量的(传奇看了心塞塞),所以说,总体效益比《骷髅岛》要可观。而影片中最值得一说的当然是机械哥斯拉,我们就来根据最新的概念造型以及目前所知信息,来更进一步的了解一下这头机械怪兽。
机械哥斯拉,英文名Mechagodzilla,诞生于1974年的《哥斯拉对战机械哥斯拉》,到目前为止,已经在各种影视剧当中登场了8次,共6代,其中除了日版真人系列当中的3代,还在《怪兽行星》系列中出现了1款(本体没有出现),《头号玩家》中出现了1款,还有就是《哥斯拉大战金刚》中的这款,我们暂且称这款机械哥斯拉为GVK-MG,日版机械哥斯拉的几款虽然定位上有不小的差异,但是造型实际上并没有太大的差别(造型设计理念是一致的),这主要是因为要设计出方便穿戴的皮套造型,在《头号玩家》中,为了致敬经典,也将影片中全CG打造的机械哥斯拉设计成了类似于日版的造型。但是在《怪兽行星》和《哥斯拉大战金刚》当中,机械哥斯拉的设计理念就显得比较颠覆和创新了,GVK-MG并没有达到《怪兽行星》那样彻底的颠覆,但是也跟它的前辈有着不小的差别。
最颠覆的机械哥斯拉:
首先,GVK-MG的早期形象成型于2017年,导演亚当·温加德在签署导演协议之前并不知道影片中会引入机械哥斯拉。而在设计这款机械哥斯拉的时候,他借鉴了经典《变形金刚》动画角色的简约机械造型,所以有人说GVK-MG形象有点让人想起钢索和铁甲龙。亚当·温加德很不喜欢迈克尔·贝真人版变形金刚的设计,特别是《变形金刚3》为其提供了反面教材,但是,值得一提的一点,GVK-MG跟迈克尔·贝的几个设定还是有那么一点点相似,造型上类似于《变3》震荡波,暴走性质上则类似于《变4》惊破天。
之前我就说过,《头号玩家》机械哥斯拉跟GVK-MG的造型设计者是同一个概念艺术家JaredKrichevsky,他是一位资深概念艺术家,很多好莱坞大片都有他的参与。很显然,出自同一个人手上的形象,却如此迥然不同,肯定是两者设计理念的根本不同,JaredKrichevsky提到,GVK-MG的设计理念主要体现在其实用性上,在它身上的每个部件都要起到作用,最开始他有将GVK-MG的背鳍设计成能独立飞出去的无人机的想法,不过后来觉得这太花哨,并没有在电影中呈现。就像之前说过的,这款GVK-MG的形象这样设计肯定是为了体现时代特征——重工业和高科技结合,先进,却不至于玄幻,这个特征比较像是《环太平洋1》机甲或者钢铁侠第一款战甲的定位。
与它的前辈不同,GVK-MG整个身形显得纤瘦并不敦实,但是这种身形反而给它带来了极高的敏捷性,在与哥斯拉的对战中,能轻易闪避哥斯拉的攻击,两个比较长的前肢摆脱了小短手的局限,拥有一些拳击手的潜质,而四个钩指能很大程度抓住比较大的物体,比如哥斯拉的整个头——GVK-MG外貌显示出了一种特质,它很丑,可是它也不温柔,每款设计都是这么缺乏美感和协调,却非常实用。
与它的前辈相同的是,GVK-MG身上也装满了这样那样的武器,肩部有导弹发射器,能发射热武器,背部有推进器,能在战斗中提供力量加成,爪子上还能聚焦能量,所以影片中我们能看到,GVK-MG一拳头把哥斯拉给打倒在地,另外尾巴尖端还是个电钻。
当然,最重量级的,还是它不亚于哥斯拉原子吐息的Protonscream,这个大招我们目前叫它质子热线吧,虽然具体的热线特质目前还没有曝光,但是这款热线至少有不亚于哥斯拉原子吐息的威力,毕竟,它能直接把像爬骷怪这种怪兽直接劈成两半,并且在跟哥斯拉的对波中,GVK-MG赢了,当然,哥斯拉这个时候的热线威力已经削弱很多了,因为之前已经消耗太多。
文章来源:《机械设计与研究》 网址: http://www.jxsjyyj.cn/zonghexinwen/2021/0411/724.html